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객체지향프로그래밍 자료실 객체지향 프로그래밍 출석수업 대체 실습 과제 : 테니스 경기 소스 다운받기

 오늘 소개할 자료는 바로 객체지향프로그래밍 자료실 객체지향 프로그래밍 출석수업 대체 실습 과제 : 테니스 경기 소스 다운받기 입니다.

 



객체지향프로그래밍 자료실 객체지향 프로그래밍 출석수업 대체 실습 과제 : 테니스 경기 소스

FileSize : 236K


2007년 1학기 객체지향 프로그래밍 대체시험 과제물입니다. 오늘 완성한 과제물이며 다른곳에 제출될일 없는 과제물입니다. 저의 과제물은 따로 작업합니다. 이번과제물의 경우 상당한 시간이 필요하였습니다. 그만큼 과제물의 난이도가 상당히 높았다는 뜻이고. 본 소스를 바탕으로 과제물을 제출하실 경우 좋은 결과를 분명히 얻으 실수 있으실것입니다. 레포트를 첨부하지 않은 이유는 해당소스의 주석을 바탕으로 충분히 다른 형태의 과제물을 제출하실 수 있게 만들었기 때문입니다. 그럼 좋은 결과 있으 시길 바랍니다. 해당 소스의 문제점을 지적해 주신다면 바로 수정해서 올리도록 하겠습니다. 해당 소소의 내용을 조금 보여 드리자면. //플레이어의 클래스 class CPlayer { public: CPlayer(); ~CPlayer(); //초기화 함수. void Init(); //플레이어 이름와 관한 함수 void SetCharName(char* pszCharName) { strcpy(m_szName,pszCharName);}; ................................................. 㗨자까지 저장되는군요 양해 부탁드립니다.


자료출처 : http://www.ALLReport.co.kr/search/Detail.asp?xid=a&kid=b&pk=10966503&sid=leesk55&key=



[문서정보]

문서분량 : 6 Page
파일종류 : ZIP 파일
자료제목 : 객체지향프로그래밍 자료실 객체지향 프로그래밍 출석수업 대체 실습 과제 : 테니스 경기 소스
파일이름 : Tennis.zip
키워드 : 객체지향프로그래밍,방통대,방송통신,테니스,C++,자료실,객체지향,프로그래밍,출석수업,대체
자료No(pk) : 10966503 

C++ 프로그래밍 입문 연습문제 답안

 

소개글

C++ 프로그래밍 입문 연습문제 답안
한티미디어
황준하, 김성영 저자

Chapter 1 C언어 복습
Chapter 2 더 나은 C로서의 C++(1)
Chapter 3 더 나은 C로서의 C++(2)
Chapter 4 클래스와 객체
Chapter 5 클래스의 활용
Chapter 6 복사 생성자
Chapter 7 연산자 오버로딩
Chapter 8 상속
Chapter 9 상속과 다형성
Chapter 10 템플릿
Chapter 12 파일 입출력

컴파일 실행환경

Microsoft Visual C++ 6.0

압축파일 내 파일목록

연습문제9.doc
연습문제10.doc
연습문제12.hwp
연습문제1.doc
연습문제2.doc
연습문제3.doc
연습문제4.doc
연습문제5.doc
연습문제6.doc
연습문제7.doc
연습문제8.doc

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